We Dig It! Virtual Spaces

Im Projekt We Dig It! wurde die digitale Plattform der Hochschule für Künste – Virtual Spaces auf Basis eines Modells des Speicher XI in der Bremer Überseestadt entwickelt. Mehrere reale Räume der Hochschule wie auch abstrakte Ausstelungsräume wurden von Tristan in Blender virtuell nachgebildet, in das Metaverse von Mozilla Hubs integriert und um interaktive Funktionen erweitert.

Über einen Zeitraum von zweieinhalb Jahren arbeitete Tristan im Projekt We Dig It und war ausschließlich für die digitale Umsetzung der Hochschule verantwortlich. Die virtuelle Hochschule ermöglicht ortsunabhhängige Ausstellungen, die Studierende und Gäste jederzeit besuchen können. Projekte lassen sich digital erweitern, gemeinsam in Echtzeit erleben und dauerhaft dokumentieren. Zudem entstehen neue Präsentationsformen, internationale Vernetzung und kollaborative Lernräume über physische Grenzen hinaus.

 

Zu meinen Aufgaben gehörten die maßstabsgenaue Modellierung der Hochschule für Künste in Blender, die realitätsnahe Texturierung sowie die konsequente Performance-Optimierung der Modelle. Da Mozilla Hubs nur sehr geringe Dateigrößen und Polygonzahlen unterstützt, mussten Geometrien reduziert, Texturen effizient gebündelt und Assets technisch so aufbereitet werden, dass eine stabile, flüssige Nutzung im Browser gewährleistet ist.

Darüber hinaus verfasste ich eine ausführliche Anleitung zur Integration unterschiedlichster Interaktionen mithilfe des Mozilla Hubs Add-ons für Blender. Die Dokumentation erläutert Schritt für Schritt die Einbindung interaktiver Elemente wie Trigger, Animationen, Medienflächen und verlinkte Objekte und schafft damit eine praxisnahe Grundlage, um eigenständig funktionale und performante Szenen für die virtuelle Hochschule zu entwickeln.