Inferno VR Game Design

Im Rahmen eines Gruppenprojekts an der HfK entstand ein Virtual-Reality-Spiel, das die Spieler*innen durch die verschiedenen Höllenkreise aus Inferno führt. Jeder Kreis bildet ein eigenes Level, in dem spezifische Aufgaben gelöst werden müssen, um in den nächsten Bereich vorzudringen.

In meinem Level übernehmen die Spieler*innen die Aufgabe, drei goldene Äpfel in der Umgebung zu finden und sie einer Gottheit in Form einer Statue zu opfern, um den Übergang in den nächsten Kreis freizuschalten. Die zentralen 3D-Elemente – darunter der Krater, die Bäume und der Altar – wurden von mir in Blender modelliert und anschließend mit hochwertigen Assets aus der Quixel Bridge-Bibliothek innerhalb der Unreal Engine erweitert, um eine atmosphärisch dichte und visuell beeindruckende Umgebung zu schaffen.

Das Ergebnis ist ein immersives VR-Level, das sowohl gestalterisch als auch technisch herausfordert und die narrative Tiefe von Dantes Welt spielerisch erlebbar macht. Dabei lag mein Fokus auf einer stimmigen visuellen Sprache, sauberem 3D-Workflow und einem klar strukturierten Leveldesign, das Exploration, Atmosphäre und Gameplay sinnvoll verbindet.