Im Rahmen eines interdisziplinären Kurses der Universität Bremen und der Hochschule für Künste entstand eine in Blender realisierte, ironisch zugespitzte Animation zum Thema Lootboxen. Die Arbeit setzt sich kritisch mit den manipulativen Mechanismen digitaler Belohnungssysteme auseinander und macht sichtbar, wie zufallsbasierte Mikrotransaktionen Kaufanreize erzeugen und suchtverstärkende Dynamiken begünstigen können. Sämtliche in der Animation gezeigten Objekte wurden eigenständig in Blender modelliert, animiert und texturiert.